Classdojo destaca
por ser una aplicación innovadora al combinar gamificación e interacción,
creando un ambiente positivo en el aula, un entorno colaborativo que fomenta el
desarrollo de habilidades comunicativas y el trabajo en equipo entre alumnos y
docentes.
Es una herramienta educativa, que permite
organiza y dinamizar el aula y las actividades de los estudiantes mediante
recompensas, videos e imágenes. Su diseño visual e intuitivo está disponible
para dispositivos móviles y ordenadores. Además, incluye "Dojo
Island", un patio de recreo virtual con actividades donde se puede
jugar, aprender, explorar e interactuar.
La plataforma permite crear clases
personalizadas donde los alumnos cuentan con avatares que pueden modificar
mediante recompensas por cumplir objetivos fijaos lo que fomenta la
participación. Los estudiantes pueden subir actividades a un portafolio para
que pueda ser revisado por el docente, mientras que las familias tienen acceso
para visualizar el progreso de sus hijos, promoviendo una comunicación fluida y
transparente.
Entre sus ventajas se encuentran que es
gratuita, un sistema de recompensas que fomenta los buenos hábitos y su
capacidad para limitar el acceso a información personal. Sin embargo, como
desventajas podemos encontrar la competitividad que se puede dar entre el
alumnado, el uso como castigos por parte de los docentes hacia ellos y la falta
de herramientas para crear actividades educativas.
En general, la plataforma puede ser una
valiosa aliada en la construcción de comunidades educativas, facilitando la
interacción y el aprendizaje en un entorno dinámico y accesible por lo que es
muy aplicable para ser utilizada en las aulas.
Espeso, P. (2019, 2 enero). ClassDojo: ¿qué es y cómo empezar a usarlo en clase? EDUCACION 3.0. https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classdojo-que-es-como-empezar/
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